《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代别传 品牌线下体验店将跨界前卫圈

2025-12-14 23:03:50 92

《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代别传 品牌线下体验店将跨界前卫圈

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7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆恢弘召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜正经先容了《云裳羽衣》手游的居品动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”归拢磋商,腾讯互动文娱商场总监周大亮也在现场共享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯醒悟”同东谈主项目磋商;同期,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的饰演。

微信图片_20180709175954.jpg西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮(中),腾讯互动文娱商场总监周大亮(右)

会后,17173等媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的征战历程、异日的商场营销磋商、新贵寓片现世篇的新玩法等内容伸开探讨,以下是采访原文(略有删减):

记者:你好,我念念问一下《云裳羽衣》的线下体验店是如何与游戏互动的,异日线下体验店是行为游戏的配套设施存在,照旧说要作念成零丁的品牌?

郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装遐想,本色上不仅仅在线上,咱们但愿在线下也从能打造一个跨界的前卫品牌的角度来切入,是以异日咱们有许多筹商的磋商,比如异日咱们会跟一线的海外品牌归拢,所谓体验店的见识八成是这样的。我个东谈主认为,异日说不定有真的体验店在线下降地,跟前卫筹商的,通过跟游戏联结去作念传播。

周大亮:因为《云裳羽衣》是一个西山居零丁创作的IP,为了把这个IP作念大作念强,无论是我方原生原创,照旧品牌植入的磋商,体验店齐是咱们一个紧迫的尝试。

微信图片_20180709095027.jpg《云裳羽衣》发布会现场

记者:我念念问一下制作主谈主,行为《云裳羽衣》的女性制作主谈主,对女性痛点的感知应该是很颖悟的,那你在手游的制作经过中有遭遇过哪些用户痛点呢?

卢欣翮:最初说到女性向游戏,我认为现时市面上游戏大部分齐是给男性玩的。不外近几年,也出现了许多为女性打造的游戏,基本上是偏向失业的游戏,比如换装游戏。我发现,年青女性也曾越来越追求个性化、定制化。大众在服装方面会追求高定立场的项目,而不是淘宝爆款。

是以,在咱们在制作经过中,会沟通对女性用户来说,你不只单仅仅给她一件你我方认为排场的衣服,而应该是她我方心爱的衣服。是以在这个经过中,咱们加多了许多黑科技去处罚(这个痛点)。刚才郭总在台上也演示了DIY染色,咱们第一次测试的时候,比如说咱们认为玩家会心爱玄色,但可能玩家说我更心爱红色,自后我认为不如这个主动权交给玩家。是以咱们一直在念念如何去死磕这个工夫,去处罚通盘玩家的喜好。

还有脚色的捏脸,许多玩家认为游戏中的脚色不是心目中的我方,这亦然许多女性用户的痛点,是以咱们作念了捏脸系统。这是咱们比较擅长的工夫,咱们在游戏里作念了高开脱度的DIY、高开脱度捏脸,捏脸不错破绽转念,况兼除了捏脸除外,还不错改造眉毛、嘴形等等。总的来说,咱们会商量女性到底心爱什么样的妆容,心爱什么样的唇色,咱们商量的很彻底,但可能也会比较单方面,是以为了处罚这个问题,咱们情愿提供更高的开脱度给玩家。

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记者:在研发经过中,您认为遭遇最大的难点在那处?

卢欣翮:咱们念念了许多玩法和工夫,包括刚才讲的DIY和剪辑,但这些东西在市面上其实是莫得的。咱们女生念念出来之后告诉门径员,门径员他无法念念象的,这个时候咱们要让一个门平直男如何去作念出这个东西,这个疏导花了比较长的时分。自后咱们干脆把一个裙子摆在办公室,告诉门径员是如何剪裁,如何让蝴蝶结吸附在上头。通过这些比较推行的妙技,以至于咱们还去商量其他服装的软件等淹会贯通的行径,让咱们门径员和征战东谈主员去了解,能够竣事咱们念念要的功能,这小数是比较难的。

记者:今天郭总在台上有公布《云裳羽衣》手游的现世篇。这个现世篇有什么私有之处?

卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了当代的立场,比如当代白衬衣、T恤比较常见。我认为许多妹子玩这个游戏,她心爱我方好意思好意思的,而不是闲居总一稔一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要好意思好意思的,要作念到在推行中够不上的一个高度,是以咱们设定了一个魔法的寰宇,让这个寰宇嗅觉愈加魔幻小数,是以它的立场也不错多元,愈加理由一些。

01.png《云裳羽衣》手游现世篇

记者:我念念辅导一下郭总,女性向的手游相对说比较小众小数,大众齐知谈这是一个趋势,但不睬解到底若何去作念。但你们的《剑网3》就有不仙女性玩家。从你们的角度,若何看待女性玩家对游戏的体验?

郭炜炜:我认为两方面,最初《剑网3》系列,女性用户占了半壁山河,差未几45%齐是女性用户,它的收费形势接纳了点月卡制,加上卖外装。《剑网3》的大部分收入是来自外装,是以大众齐戏称我是华南最大服装厂雇主。这方面确乎有挺值得商量的,咱们自认为来讲对女性的喜好照旧比较能把捏,这是小数。

微信图片_20180709095148.jpg西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜

其次,咱们与腾讯在疏导和交流经过中发现,从通盘这个词商场层面上来看,女性在游戏用户里的占比跟男性比拟不相高下。从大数据来看女性用户占比也相等高。咱们通过《剑网3》不错看到,女性的理性付费究竟需要什么样的条款,咱们就需要作念好什么样的服装,咱们从大数据这条路发现确乎可行的,这亦然为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。

记者:我这里有两个问题。第一个,《云裳羽衣》里面有海量的衣饰,这些衣饰灵感的开首除了博物馆,还有其他阶梯吗?还有,中国的元素融入到游戏里面,在游戏里面体现到栏杆玉砌的效劳,看起来难度相等大,为此你们作念了哪些方面的职责?第二个问题,对于弹幕的,我我方体验了一下,发现弹幕在这个游戏里面互动性相等强,我我方也在发弹幕,你们其时若何念念到把弹幕融入到这款手游里,底本这是一个国风的游戏,加上弹幕就酿成了推行古风相联结。

卢欣翮:第一个问题,说到咱们创意的话,咱们认为是这样的。最初在现世篇之前,咱们念念的是发扬中国文化,其实在中国文化中有许多不错说,不错写的东西,但许多齐还莫得被年青东谈主发掘,或者探求不深。《剑侠江湖》这个IP就不说了,因为大众也曾相等了解了,咱们游戏里面还有山海界、星宿、阴曹的内容。山海界是开首于《山海经》,像山海经相同,咱们把飞禽走兽,神兽等拟东谈主化,是以你看到游戏里出现了动物的外相、羽毛类的,还有海里的鲛东谈主。咱们通过陈旧的别传去规复一些拟东谈主的阵势,比如说游戏里面一套孔雀明王的服装,它不但规复了孔雀的羽毛,照旧咱们接纳敦煌壁画的一个阵势制作的,再加上与羽毛的联结,这套服装不是单纯模拟一个动物,更赋予了敦煌飞天的文化内涵。

另外,游戏里还有星宿篇,岛国.com我认为中国有二十八星宿,但这些文化可能许多东谈主可能不太了解,是以在星宿篇里,咱们把每一个星宿拟东谈主化,像五耀星君,五耀星君在咱们游戏里有五套衣服,五套衣服包括中央混星,西方太白等,齐是按照星的地点和阵势来遐想的。

再比如阴曹,咱们融会俗看一些神鬼故事,知谈最多是阎帝王,但其实许多东谈主不知谈阴曹还有十殿阎王,咱们也将十殿阎王别离拟东谈主化。咱们有看到网上留言说,我把泰山王头发截出来了,发现它上头是斗室子,是我看错了吗?有东谈主复兴说,那真的是斗室子,把这个遐想放上去够好意思妙了,泰山王的头发、发饰建立的泰山相同,还有泰山上头的亭台楼阁。是以不仅仅中国文化,咱们还把传统故事的境界也放到服装遐想里面。

微信图片_20180709180242.jpg《云裳羽衣》手游制作主谈主卢欣翮

记者:因为你刚刚讲的许多东西大众可能齐不是那么了解,我念念问一下研发团队里面,每个东谈主的学问这样肥沃吗?照旧说有个专诚的大家?

卢欣翮:应该有好几个。咱们齐是招志同谈合的小伙伴,包括从计议、好意思术、门径。咱们招东谈主会招对这个文化有爱重的东谈主。

郭炜炜:她的团队咱们称之为“谬斯团队”,是咱们在广州一个团队。为什么叫谬斯呢?缪斯是别传里的女神,一共是9个 ,而他们一开动团队正值亦然9个东谈主,她们相等心爱讲这些段子。其实lulu来金山职责相等多年了,应该来的比我还要早。最早来的时候,在零几年的时候插足金山年会的时候,其时lulu就展现了她作念衣服的才华,通盘这个词年会有一个秀场,阿谁时候莫得什么女性向游戏。她其时来讲作念金山年会的秀场,就把剑侠里面的衣服,全部用纸作念出来,给咱们咱们公司里面长得很漂亮的高挑妹子作念了舞台走秀。其时lulu说,雇主,要不作念这样一个游戏吧。我心念念说,这个事惟有lulu他们能作念,她一直以来对这个相等有爱。

记者:请您回答劣等二个问题里对于弹幕的部分。

卢欣翮:也趁机回答一下前一个小哥哥问的问题——咱们若何沟通这个游戏的地点。其实我是一个比较理性的东谈主,我认为中国女性当今是越来越强劲、零丁、开脱,是以我在许多地方是优先沟通开脱的。你们也会看到弹幕有时会出现一些不好的声息,咱们不错去指点,然而不暴虐去关闭。刚刚看到一些不好的声息,有些东谈主就很病笃,说咱们要不要关闭,我也不暴虐关闭。我但愿通盘这个词游戏给东谈主一种高开脱度的体验,包括他们的发声,只消好好引导,不要让国度给了我一个红头文献,我齐不错接受。自后发现,其实咱们的玩家很有爱,弹幕发的相等理由,通盘这个词剧情咱们我方写的,看了多量遍了,当今我去玩这个游戏全靠弹幕撑着。

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记者:此次你们也跟芭沙也有前卫规模的归拢,我念念问一下,在前卫方面,你们如何竣事造谣和推行联结,以后会不会和前卫品牌、好意思妆品牌进行跨界归拢?

周大亮:像大众刚才了解居品的发展,原生居品的定位和发展地点相同。我我方沟通但愿能够跟居品的研发团队和运营团队,让居品有契机竣事一个新的打破,我当今给这个磋商起的名字叫《云裳羽衣》版块新零卖的期间。各大公司给新零卖自身的含义注入了不同的解读和基因,此次大众在北京三里屯看到咱们试点的体验店,即是咱们我方一个领悟和探索。因为咱们也曾里面疏导过,咱们的商场用户是9亿仙女心,瑕瑜常庞大的用户群,仅靠线上的疏导其实是不够的,是以咱们终点需要团合股伴和超等伙伴。

此次跟前卫芭沙额外于跨界归拢,就像您刚才问的相同,咱们线上跟线下,造谣与推行的跨界归拢,亦然咱们异日超等伙伴磋商的一部分。我刚才跟郭总暗里里疏导,我深信这一定是咱们异日通盘的举止最小的一次,异日咱们会作念更大规模的举止,咱们的模特一出来轰动通盘东谈主,一定是需要前卫芭沙这样的专科伙伴。至少今天我在现场相等舒畅的,因为咱们归拢之前照旧有小数小牵记,自后再看,咱们两边归拢相等正确的。然而这个正确简直的策画和背后带来的效劳是能够竣事《云裳羽衣》零卖磋商的股东和发展。

说到刚才主理东谈主对这个高定的界说,我开个打趣,千万大众别介怀,下次大众穿的再不正经就不让你们进门了。其实咱们中国有大国气质,下次大众穿汉服来也瑕瑜常OK的。咱们一谈来联手股东举座的国民的领悟认识和水平,是以我认为此次体验跟前卫芭沙的归拢,与《云裳羽衣》第一次探索,是咱们终点念念要的。

微信图片_20180709095151.jpg腾讯互动文娱商场总监周大亮

记者:我嗅觉它不仅仅一款游戏,它能带动很大的贸易模式。因为我我方嗅觉,比如说我用的某个品牌的唇膏,不错出当今游戏里面,有时能带动这个品牌唇膏的发售。

郭炜炜:好意思妆、饰品、衣服,包罗万象,什么齐有,咱们会朝着当代篇去走。

记者:对于刚才弹幕的问题,我其实弹幕发现上许多过关的攻略,咱们我方过关的也会发现,除了伴伴推选的几件除外,还有许多玩家找出来不相同的形势。在这个遐想上,完全莫得大众说一定氪金才略过,在这个事情上你们是若何沟通的?

卢欣翮:最初说一下伴伴推选,其实仅仅推选了三件,保证不错过关,然而莫得推选更全更圆善的,让大众有一个开脱证实的空间,你念念穿成什么样齐不错。第二个的话,你也说到了,发现不氪金也不错过。没错,这个也要感谢雇主,感谢腾讯,即是他们对我莫得功绩的压力,莫得KPI。我最近看有计划述咱们蛮良心的,只消找到不氪金的行径过咱们十足接待的,包括弹幕也不错共享,之后磋商在换装的地方也敞开弹幕,接待小伙伴去交流,咱们这个十足是一个良心游戏。

记者:对于游戏的酬酢部分,因为咱们当今看到有竞技、评比,还有眷属的系统,好像眷属上玩家互动好像不是的深切,之后还会进行一些其他功能的尝试吗?

卢欣翮:对,咱们立时会敞开新功能,包括眷属衣服商量处,大众不错按我方心爱的地点去取得一些不同的衣服,每家齐是不相同的衣服。另外,还有一些彼此捐材料、互助的玩法,刚才我说的,有的女孩子心爱红色的燃料,有的心爱玄色的、白色的,大众不错彼此交换。包括图案亦然,有的东谈主心爱熊猫的图案,有的东谈主心爱狗狗的图案,大众不错互通有无。还有一些其他的玩法,比如一些探索和实行。此外,最近还将敞开云中阁,云中阁亦然腾讯小伙伴难题了许多个昼夜帮咱们作念出来,这些系统会给玩家提供更大的交流平台。

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